1. ACG是动画、漫画和游戏三个领域的合称,分别代表Anime(日本动画)、Comic(漫画)和Game(游戏)。
2. 该缩写最早由台湾AIplus提出,并在台湾中山大学BBS站的动漫板块得到应用。
3. 随后,ACG一词在香港和大陆广泛传播,主要指日本的动画、漫画和游戏产业,尤其是那些带有美少女元素的游戏。
4. 这三种媒介形式常常互相改编,形成紧密的联系,因此ACG被视为一个整体。
5. ACG一词主要在中文地区使用,日本和其它国家通常用“二次元”来统称相关产业。
6. 国内一些ACG爱好者和圈子自称“ACG界”,但这并不符合日本ACG文化的原意,更多是受到ACG文化影响产生的国内网络用语。
7. ACG次文化除了包含动画、漫画和游戏,还涉及轻小说、广播剧、图片剧、动画游戏音乐、周边产品等多种形式。
8. 尽管这些形式并非同时产生,但它们都具有创造虚拟角色和环境的特点,为受众提供通往理想的精神通道。
9. 随着电玩产业的崛起,日本在1990年代开始看到这三个产业之间的紧密结合,以期望获得最大的收益。
10. ACG爱好者构成了一个庞大的次文化消费群体,其中不少爱好者最终成为了产业的生产者。